Je développe actuellement BlasterFaster , un jeu vidéo mobile réalisé avec le moteur Godot Engine . Ce projet illustre mon parcours en tant que créatrice indépendante de jeux, où je combine programmation, conception et tests pour produire une expérience de jeu simple mais engageante. Concept du jeu BlasterFaster est un jeu d’arcade rapide et dynamique. Le joueur doit réagir vite, esquiver des obstacles et améliorer son score au fil des parties. J’ai voulu concevoir une expérience accessible à tous, mais suffisamment stimulante pour inciter à rejouer et progresser. Développement technique Pour le développement, j’ai utilisé Godot Engine et le langage GDScript . Le projet comprend : La gestion complète du gameplay (contrôles fluides, système de score, progression). L’optimisation et l’export en Android App Bundle (AAB) , signé via un keystore sécurisé , afin d’assurer la compatibilité avec le Google Play Store . La prise en charge des architectures modernes (ARM64, etc.) ...