Présentation de mon projet de jeu vidéo : BlasterFaster

Je développe actuellement BlasterFaster, un jeu vidéo mobile réalisé avec le moteur Godot Engine. Ce projet illustre mon parcours en tant que créatrice indépendante de jeux, où je combine programmation, conception et tests pour produire une expérience de jeu simple mais engageante.

Concept du jeu

BlasterFaster est un jeu d’arcade rapide et dynamique. Le joueur doit réagir vite, esquiver des obstacles et améliorer son score au fil des parties. J’ai voulu concevoir une expérience accessible à tous, mais suffisamment stimulante pour inciter à rejouer et progresser.

Développement technique

Pour le développement, j’ai utilisé Godot Engine et le langage GDScript.
Le projet comprend :

  • La gestion complète du gameplay (contrôles fluides, système de score, progression).

  • L’optimisation et l’export en Android App Bundle (AAB), signé via un keystore sécurisé, afin d’assurer la compatibilité avec le Google Play Store.

  • La prise en charge des architectures modernes (ARM64, etc.) pour garantir de bonnes performances sur la majorité des appareils.

Vision et objectifs

Ce projet est une étape essentielle dans mon parcours de développeuse indépendante. Mon ambition est de créer des jeux originaux, accessibles et captivants, qui puissent trouver leur place sur le marché international.
Avec le soutien d’un financement ou d’une bourse, je souhaite aller plus loin et développer des projets plus ambitieux, en intégrant davantage de graphismes, de narration et de fonctionnalités innovantes.

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